En 1992, ADK quiso entrar al mercado de los
videojuegos de pelea y se asoció con SNK para producir World Heroes. Este título contaba con ocho personajes jugables y un
jefe exclusivo de la computadora, y partía de la siguiente premisa: un científico
llamado Dr. Brown creó una máquina del tiempo con la cual trajo al presente a
héroes de diversas épocas para enfrentarlos entre sí y determinar quién era el
más fuerte de todos ellos.
Los peleadores están inspirados en personajes
históricos como Hanzo Hattori, Juana de Arco, Rasputín, y Genghis Kahn, entre
otros. A diferencia de los primeros títulos de SNK, World Heroes replicó más descaradamente la fórmula de Street Fighter II: los dos personajes
principales, Hanzo y Fuuma, eran ninjas idénticos salvo por el peinado y el
color de sus atuendos (el primero azul y el segundo rojo) y contaban con los
mismos movimientos especiales que Ryu y Ken: un proyectil, un gancho al aire y un “ataque
giratorio” con un nombre súper difícil de pronunciar; Muscle Power, luchador estadounidense
modelado en imitación de Hulk Hogan, era lento pero poderoso como Zangief y su especialidad
eran los agarres; Brocken, un androide militar alemán, podía estirar sus
extremidades como Dhalsim y tenía en su repertorio un par de proyectiles
incendiarios, además de que su atuendo era muy parecido al de M. Bison; el tiránico J. Carn, de Mongolia, tenía un ataque giratorio muy
parecido al de Blanka y… Vaya, se entiende la idea, ¿no? En inglés podríamos llamarle:
“the poor man’s Street Fighter II”.
Lo más divertido y original de World Heroes
era, sin duda, su modalidad “deathmatch”; además del modo de historia para un
jugador y el típico versus para jugar con los amigos, también era posible
realizar combates uno contra uno en arenas especiales adicionadas con trampas
que causaban daño adicional a los combatientes. Había, por ejemplo, un
cuadrilátero cuyas cuerdas quemaban, o bien, propinaban una descarga eléctrica,
además de un escenario reducido en cuyos extremos había muros con púas a los
que se podía arrojar al adversario. Para hacer las cosas más interesantes, en
algunas reediciones posteriores del juego podían ocultarse las barras de
energía o incluso jugar con una barra denominada “seesaw”, con la cual la
vitalidad perdida podía recuperarse causando daño al oponente y así los
combates se prolongaban hasta que uno de los peleadores fuera apaleado más allá
de toda recuperación. Aunque no puedo decir con certeza que World Heroes haya sido el primer título
de peleas en incorporar algo así, sin duda fue de los pioneros y su "deathmatch" es
un ancestro del infame “Test Your Luck” que tanto ha gustado en las últimas
entregas de Mortal Kombat.
World Heroes fue un éxito menor y generó
una secuela mucho más entretenida, con mejores controles y personajes más
originales, antes de desvanecerse en el limbo de los 16 bits a mediados de los
90.
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